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物語の必然

物語にはテーマがあって,テーマに沿った必然の進行によって物語は語られる.
どんな必然を用意するかは作意によるところもあるが,必然である以上ある程度の論理的な導出が可能だ.
最近は,そんなモットーをもって,アニメをみたりTRPGシナリオを書いたりしている.

逆に,テーマと関係のない部分は,対義すると偶然ということになる.
こちらは今ぱっと思いつただけなので,偶然とよぶことには少し違和感がある.
とはいえ,論理に基づかず,感性によって決められたということを鑑みれば,偶然といえなくもないかもしれない.
ここは強く個性を出せそうなところだ.
受動的に鑑賞するアニメではここを膨らませるのもよさそうだ.
主体的に参加するTRPGシナリオでは,あまり本筋と関係ないところを膨らませるとごちゃごちゃした印象になるので,あまりコテコテにつけないほうがよい気がする.

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明日は明日の風が吹く/明日やろうはばかやろう


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